Estudos: Abertura de Xadrez

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Estudos: Abertura de Xadrez

A abertura é uma fase muito importante no desenvolvimento e organização do jogo, pois quando mal feita pode trazer complicações ao seu 'usuário'.A Maioria das aberturas, visam o desenvolvimento de peças no centro, pois a maioria dos lances importantes acontecem pelo centro.
Analisado uma abertura
1. e4 h5?    | 1. P4R P4TR?
2. d4 h4?    | 2. P4D P5TR?
3. Nf3 h3?? | 3. C3BR P6TR??
4. gh3        | 4. PxP
Os lances das pretas não foram nada bons porque não agiram no centro e permitiu que o adversário consegui-se ter um 'domínio' do jogo pois já possuía varias peças desenvolvidas e possui uma sólida defesa no centro. Apenas um milagre salvaria os jogador que estava com as negras.

A Importância do Centro
O Centro é o local do tabuleiro mais importante, nele acontecem as principais jogadas e lances. Sempre devemos 'soltar' os cavalos no início pois eles de alguma forma são uma boa defesa para o centro. Como diz aquela velha frase "Se queres ganhar o jogo, dominas o centro".
Veja aqui uma boa abertura que tem uma ação no centro para ambos os lados.
1. e4 e5     | 1. P4R P4R
2. Nf3 Nc6 | 2. C3BR C3BD
3. Nc3 Nf6  | 3. C3BD C3BR
4. Bc4 Bc5  | 4. B4B B4B
5. O-O O-O | 5. O-O O-O
6. d3 d6     | 6. P3D P3D
7. Re1 Re8 | 7. T1R T1R
Está abertura é considerada boa para ambos os lados pois peças importantes na proteção e ataque ao centro já estão em ação (Cavalo e Bispo) e também porque os roques já foram feitos dando assim maior mobilidade as torres e proteção aos reis.

As Vantagens do domínio do Centro
1. Uma primeira decorreria do próprio significado geométrico do centro: as peças, centralizadas, estariam aptas a atender, com igual rapidez, qualquer dos quatros cantos do tabuleiro, onde sua ação se fizesse necessária.
2. Quem domina-se o centro, não só alcançaria vantagem nesse setor, como, também, disporia de peças colocadas em lugares, que lhe garantiriam o Maximo de ação e, em conseqüência, superioridade en espaço; isso traduzindo em termos coerentes, quererá dizer vantagem em terreno e domínio das melhores vias de comunicação
3. A vantagem maior, porém, que a experiência tem, efetivamente, demonstrado, é que o controle do centro conduz a uma mobilidade ampla das peças, mobilidade essa, que possibilita vitorioso ataque ao inimigo.
"Mobilidade e domínio do centro são vantagens que não devem ser apresentadas, apenas como 'um reluzente para de botas', no dizer de nimzowitsch, nem são finalidades por si mesmas; são isto sim, o caminho mais racional para obter sucesso num ataque a uma das Alas, e, particularmente, na ala do rei." - Orfeu Gilberto D'agostini

1. Inicie sua partida com 1. e4 ou 1. d4 (1. P4R ou 1. P4D)
2. Sempre que possível, desenvolva uma peça que ameace alguma coisa.
3. Desenvolva os cavalos antes dos bispos.
4. Escolha a melhor casa para sua peça e ocupe-a com o menor numero de lances possíveis.
5. Movimente um ou dois peões na Abertura
6. Não movimente a dama precocemente.
7. Faça o roque o mais cedo possível e, dê preferência ao roque com a torre do rei
8. Jogue para obter o controle do centro.
9. Esforce-se para manter ao menos um peão no centro.
Analisando as regras acima
1. Inicie sua partida com 1. e4 ou 1. d4 - Essa referencia é feito pois para jogadores que não entendem muito de aberturas essas jogadas iriam agir intensamente no centro e não são muito difíceis.
2. Sempre que possível desenvolva uma peça que ameace alguma coisa. - Se você conseguir fazer isso, e o adversário tiver que recuar a peça será um ótimo lance porque além de uma peça evoluída você ganhou um tempo no desenvolvimento do adversário.
3. Desenvolva os cavalos antes dos bispos. - Sempre é bom estar com os cavalos desenvolvidos ante dos bispos porque eles tem maior ação no centro tanto na defesa quanto no ataque.
4. Escolha a melhor casa para a sua peça e ocupe-a com o menor numero de lances possíveis. - Quanto menor o numero de lances executados por uma peça para chegar a uma certa posição melhor pois nenhum tempo de desenvolvimento será perdido.
5. Movimente um ou dois peões na Abertura - Movimente apenas 2 peões porque eles poderão fazer a defesa efetiva do centro sem prejudicar o resto da defesa. Faça preferência para movimentar os peões do Rei e da Dama.
6. Não Movimente a dama precocemente. - Nunca é bom movimentar a Dama logo no inicio pois você terá que ter uma atenção redobrada e poderá perder tempos no desenvolvimento tendo que recuá-la.
7. Faça o roque o mais cedo possível e dê preferência ao roque com a torre do rei. - O roque é sempre aconselhável a se fazer o mais rápido possível pois ele da uma maior proteção ao rei e liberdade a torre. O roque com a torre do rei é melhor pois ele não possui nenhuma 'buraco' entre suas jogadas. Pois se o peão da dama for tomado o roque com a torre da Dama ficará fraco.
8. Jogue para obter o controle do Centro. - Como já vimos a cima não é necessário explicar...
9. Esforce-se para manter ao menos um peão no centro - Também já vimos anteriormente.

Como estudar aberturas em casa.
Como vimos acima, para uma abertura ser considerada boa ela tem que colocar peças de menor valor (Bispos, Cavalos e peões) em ação direta no centro.
Para você que não possui livros mas algumas partidas de jogos, valeria a pena você pegar essas partidas e analisá-las, vendo se algum erro foi cometido nas aberturas e também observado os seus finais.
Aconselhamos a você que quer se aprofundar na Abertura Espanhola (mais conhecida como Ruy Lopez) a procurar pelo livro: "Abertura Espanhola - Tomo I", pois nele encontram-se partidas com aberturas da variante: C60 até a variante C80, esse livro talvez seja muito difícil de se encontrar, pois é muito antigo.

Ruy Lopez: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Por muito tempo tem sido uma das mais favoritas dos que iniciam com P4R. Na maioria de suas variantes, permite às brancas exercerem uma pressão difícil de ser neutralizada. A idéia fundamental é manter durante o maior tempo possível uma pressão sobre a casa central 5R, de maneira a forçar as pretas a abandonarem o centro, no entanto, nada está perdido, pois a melhor forma de tentar melhorar o jogo das negras é explorando a variante do Ponto Forte.
Giouco Piano: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 Embora tida como uma linha de jogo calmo, permite o desenvolvimento de partidas emocionantes e equilibradas. Seus ataques são morosos e pode um bom principiante oferecer resistência a um jogador experiente. Nesta abertura é de grande importância o avanço do peão da dama protegido, visando a estrutura de usar forte centro de peões.
Gambito do Rei: 1. e4 e5 2. f4 ef4
Poucos ainda preferem esta abertura, pois dispõem as pretas igualar o jogo ou mesmo obter vantagens.
Gambito da Dama: 1. d4 d5 2. c4 dc4 O segundo lance das pretas permite às brancas, muitas vezes, maior presença no centro. Como é observado em muitas partidas é perigoso para as pretas tratar de conservar o peão ganho com a aceitação do gambito. O melhor para as pretas é recusá-lo.
Gambito do Centro: 1. e4 e5 2. d4 ed4 Esta abertura é pouco empregada atualmente, pois o prematuro desenvolvimento da dama provoca perda de tempo, além de muitas vezes haver o sacrifício de dois peões, fazendo com que as pretas apoderem-se da iniciativa. Não recomendado para as brancas.
Defesa Caro-Kann: 1. e4 c6... Esta defesa é essencialmente defensiva, com grandes chances de contra-ataque. Um jogador que deseje apenas o empate, evitando riscos, deve adotar esta defesa.
Defesa Siciliana: 1. e4 c5... É excelente campo para o enxadrista de combinação, apresentando muitas possibilidades táticas. Sua idéia principal baseia-se em aniquilar o centro adversário de peões, capturando o peão da dama, além de permitir as pretas mudarem o rumo do jogo.
Defesa Francesa: 1. e4 e6... Mais conservado que a Siciliana e mais enérgica que a Caro-kann, esta defesa se adapta ao estilo de jogadores que possuem persistência defensiva, também permite aos jogadores buscar o domínio do centro de uma forma diferente da convencional e4 das pretas
Defesa Nimzo-índia: 1. d4 Nf6 2 c4 e6 3. Nc3 Bb4 Esta Defesa é muito popular, pois posicionam as pretas de forma mais ativa, deixando-as com possibilidades de dominar a partida, bloqueando o jogo das brancas. Também conhecida como Nimzo-Indiana.

Décalogo de Um Bom Enxadrista

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 Décalogo de Um Bom Enxadrista

1 - Nunca toque apenas na peça que pretende mover, toque em diversas, ameaçando movê-las antes de efetuar seu lance definitivo.
2 - Se notar que seu lance foi fraco, volte imediatamente, sem pedir licença a seu adversário e reflita mais 20 ou 30 minutos, afinal de contas, sendo a partida amistosa, não haverá relógio para marcar o seu tempo e você sempre poderá alegar, posteriormente, que seu adversário é muito lento.
3 - Nunca admita que seu parceiro volte algum lance ou deixe de jogar a peça tocada, lembre-o das regras: "Peça tocada, peça jogada". Mesmo que esse toque seja apenas para arrumar a peça e seu adversário tenha lhe pedido licença, finja não ter ouvido e force-o a jogar.

4 - Quando perder uma partida nunca reconheça a superioridade do adversário, existem diversas formas de desculpas. Eis algumas delas: Passei mal à noite, estou com dor de cabeça, joguei toda a partida com vontade de ir ao banheiro, etc.
5 - Durante a partida, não esqueça de ficar tamborilando com os dedos na mesa ou trauteando os últimos sambas de sucesso, ou mesmo músicas antigas, uma ótima sugestão é Adeus Pampa mia, O meu boi morreu, etc.
6 - Comente os lances contrários com expressões joviais. Exemplo: Este é um lance de apedeuta! Se achar que o termo é desconhecido para seu adversário, diga baixinho, só para ele ouvir, o que quer dizer apedeuta, e se ele, indignado, retirar-se do recinto, comente com os assistentes a forma pouco educada de alguém abandonar uma partida perdida.
7 - Antes de uma partida oficial, achando que seu oponente lhe é inferior, mesmo porque ninguém joga melhor que você, espalhe que vai massacrar, dar xeque-mate em poucos lances, etc. Se perder, o que pode acontecer, pois afinal de contas o xadrez é um jogo de azar, proceda como no item 4 e acrescente que facilitou devido à fraqueza do adversário e para tornar a partida mais interessante, sacrificou uma peça.
8 - Se tiver que se manifestar sobre determinada cláusula de um regulamento, diga que aceita, mas sob protestos, isto lhe dará sempre oportunidade de criticar os membros da comissão organizadora.
9 - Se acontecer o fato quase impossível de ficar mal colocado em um torneio, abandone-o e alegue motivos de saúde, o que também justificará sua má colocação; se a sua desistência prejudicar outro concorrente, lembre-o que o único culpado é ele, que não estuda, não tem teoria, joga mal, não tem talento, etc.
10 - Quando o Clube que frequenta receber a visita de um mestre internacional, critique seus lances baixinho com os outros, fazendo-os crer que você é muito superior e que só não é mestre por faltar-lhe tempo para maior dedicação. Também usar este sistema com seus colegas de Clube, mas aumentando o tom de voz; não sendo eles mestres, você, logicamente não precisa respeitá-los.
Siga à risca este Decálogo e garantimos que você terá em breve uma reputação vulgar nos meios enxadrísticos que frequenta!
Autor desconhecido

O drama de Schlechter, "O Mestre dos Empates"

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  • O Drama de Schlechter, "O Mestre dos Empates"


    KARL SCHLECHTER (1874-1919), grande mestre vienense de xadrez, foi o único desafiante, antes de CAPABLANCA, que LASKER (na época Campeão Mundial de Xadrez) não conseguiu vencer. O match entre ambos, de 10 partidas, foi jogado em Jan-Fev/ 1910, parte em Viena e parte em Berlim e resultou em 5 x 5. O empate beneficiou o campeão.
    O match foi espetacular, principalmente a última partida, a décima, quando LASKER esteve seriamente ameaçado de perder o título. SCHLECHTER estava com 1 ponto de vantagem quando a partida começou (5 x 4).
    SCHLECHTER era conhecido, naquela ocasião, como o "MESTRE DOS EMPATES", pois tinha em seu currículo mais empates do que qualquer outro jogador em atividade na época. Em torneios internacionais sempre se colocava muito bem, pois dificilmente perdia partida.
A última partida do match foi jogada sob enorme tensão e com muita excitação dos espectadores. A luta estava realmente dramática. SCHLECHTER conseguiu, no meio-jogo, uma posição um pouco superior, suficiente para o EMPATE, conforme alguns autores. Porém, por obra do destino, tal não aconteceu. SCHLECHTER perdeu a partida...Como foi possível o "MESTRE DOS EMPATES" não empatar uma partida, quando mais precisava fazê-lo ? Ainda mais que o match já vinha vindo com 8 empates! Pela aritmética a disputa estaria ganha de 5,5 x 4,5 a favor de SCHLECHTER, caso ocorresse o empate e assim o título mudaria de mão.Muitos autores, por desconhecimento, quando relatam este emocionante duelo, mencionam aquela pergunta como sendo a síntese dos acontecimentos.
Entretanto, a verdade não é exatamente essa, e aí aparece o fato curioso. Pelas condições impostas pelo campeão para a disputa do match (na época o campeão era o proprietário do título), o desafiante teria que vencer com 2 pontos de vantagem para poder proclamar-se novo campeão. Daí, SCHLECHTER na última partida teve que jogar para ganhar, o empate não interessava em absoluto. E perdeu ! LASKER manteve assim, o título mais uma vez.
Com o surgimento da FIDE, o título de campeão deixou de ser propriedade particular e condições como essas não valem mais.
 
Por Pedro Alcântara
Fontes: Moderno Dicionário de Xadrez – Byrne J. Horton
A Aventura do Xadrez – Edward Lasker
Los Campeonatos del Mundo – Pablo Moran/S. Gligoric
Guinness Chess, The Records – Ken Whyld
Mosaico Ajedrecistico – A. Karpov/E. Guik

Formato PGN

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Formato PGN

PGN significa "Portable Game Notation", e é o registro de uma partida utilizando-se o sistema algébrico, sendo que as letras que indicam o nome das peças seguem a abreviatura em Inglês, ou seja: K - king (rei); Q - queen (dama); B - bishop (bispo); N - knight (cavalo); R - rook (torre); e P - pawn (peão). Além disso há um cabeçalho com dados da partida também padronizado, a fim de poder ser lidos por programas de visualização de partidas.Como esta partida pode vir a ser carregada por um programa, é interessante observar que o roque deve ser registrado com a letra "O" (o maiúsculo) e não o número "0" (zero); as capturas ("x") e as capturas en-passant ("ep") devem ser obrigatoriamente informadas; se duas peças puderem fazer um mesmo lance, deverá ser informada a coluna de origem da peça que se está usando.
Veja um exemplo de partida em formato PGN:

[Event "World Championship"]
[Site "FIDE"]
[Date "2000.12.31"]
[Round "2"]
[White "Karpov, Anatoli"]
[Black "Kasparov, Garry"]
[Result "1/2"]
1. e4 e5 2. Nf3 *
"Event" contém o nome do torneio; "Site" indica seu local de realização; "Date" é a data da partida; "Round" contém o número do lance que está sendo executado; "White" indica quem joga de brancas e "Black" quem joga de pretas. O nome dos jogadores é descrito por sobrenome, nome. No campo "Result", 1-0 significa vitória das brancas, 0-1 significa vitória das pretas, e 1/2 significa empate. Logo abaixo do cabeçalho, o jogo é descrito com notação algébrica no idioma Inglês.

Napoleão Bonaparte e o Xadrez

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Napoleão Bonaparte. Pintura de Appiani the Elder
Napoleão Bonaparte. Pintura de Appiani the Elder
* 15/08/1769 † 05/05/1821

O Café de la Régence em Paris era, desde princípios do século XVIII, lugar de encontro de políticos e literatos. Esses felizes mortais costumavam dormir até altas horas da manhã, pelo que só a partir da tarde “davam o ar da sua graça”.

O Café de la Régence abria suas portas às oito da manhã. Seus primeiros visitantes eram jogadores apaixonados, que se apinhavam nas repletas salas de jogo. Ali podiam jogar cartas, bilhar, damas e dominó. E também xadrez.
Ilustração sobre o Café de la Régence de París
Ilustração sobre o Café de la Régence de París


Ao meio dia, o Café estava repleto. Os sudorosos garçons, a duras penas, podiam abrir passagem entre o gentio envolto em fumaça de cigarros e impregnado de aromas etílicos.

Durante décadas, todo aquele que significava algo na sociedade parisiense tinha que ser visto no Café de la Régence.

Voltaire, Rousseau, Diderot, Robespierre, Napoleão (enxadrista entusiasta, mas desastroso e com maus modos), Benjamin Franklin, diversos ministros do governo e gente dos melhores círculos sociais compareciam ali para observar e serem vistos.

A seguir, apresentamos duas partidas de Napoleão e uma composição sobre Napoleão Bonaparte:

Napoleão Bonaparte – Madame de Rémusat
Castelo de Malmaison, Paris, 1804

Napoleão Bonaparte (1803) Pintura de Francois Gerard.Madame de Rémusat
Napoleão Bonaparte (1803) Pintura de Francois Gerard. À direita, Madame de Rémusat


1.Cc3 e5 2.Cf3 d6 3.e4 f5 4.h3 fxe4 5.Cxe4 Cc6 6.Cfg5 d5 7.Dh5+ g6 8.Df3 Ch6 9.Cf6+ Re7 10.Cxd5+ Rd6 11.Ce4+ Rxd5 12.Bc4+ Rxc4 13.Db3+ Rd4 14.Dd3# 1-0
Chateau de Malmaison, Paris, na atualidade
Chateau de Malmaison, Paris, na atualidade


Josefine de Beauharnais, a esposa de Napoleão Bonaparte, adquiriu este castelo de Malmaison no ano de 1799.
Ilustração do castelo de Malmaison, Paris
Ilustração do castelo de Malmaison, Paris


Napoleão Bonaparte – General Bertrand
Ilha Santa Helena, 1818

Napoleão Bonaparte (1803) Pintura de Jacques-Louis DavidGeneral Bertrand
Napoleão Bonaparte (1803) Pintura de Jacques-Louis David e o General Bertrand


1.Cf3 Cc6 2.e4 e5 3.d4 Cxd4 4.Cxd4 exd4 5.Bc4 Bc5 6.c3 De7 7.0-0 De5 8.f4 dxc3+ 9.Rh1 cxb2 10.Bxf7+ Rd8 11.fxe5 bxa1D 12.Bxg8 Be7 13.Db3 a5 14.Tf8+ Bxf8 15.Bg5+ Be7 16.Bxe7+ Rxe7 17.Df7+ Rd8 18.Df8# 1-0
Ilustração de Napoleão na Ilha de Santa Helena
Ilustração de Napoleão na Ilha de Santa Helena


Santa Helena foi a ilha onde permanecia desterrado Napoleão desde 1815 até sua morte, em 1821, na fazenda de Longwood, perto de Jamestown.
A ilha vulcânica na atualidade. Foto: br-online.de
A ilha vulcânica na atualidade. Foto: br-online.de/


Santa Helena é uma ilha solitária no meio do Atlântico Sul, aproximadamente 2000 km. a oeste de Angola, África.

A mais famosa composição de Alexander Petroff (1794-1867)
Retrato de Alexander Petroff
Retrato de Alexander Petroff


O rio Berezina atingiu fama mundial graças à batalha entre as tropas do Czar Alexander I e a retirada forçada de La Grande Armée sob o comando de Napoleão I, entre os dias 26 e 28 de novembro de 1812.

NAPOLEÃO FOGE DE MOSCOU A PARIS!

Napoleão foge de Moscou a Paris

Composição de Alexander Petroff
Partidas no visor


A casa "b1" representa Moscou e a casa "h8", Paris; a diagonal "h1-a8" o rio Berezina; o rei preto representa Napoleão, e os cavalos brancos representam a cavalaria do Czar russo que o persegue desta maneira:

1.Cd2+ Ra2 2.Cc3+ Ra3 3.Cdb1+ Rb4 4.Ca2+ Rb5 5.Cbc3+ Ra6 6.Cb4+


[Aqui podem as brancas dar mate com 6.Da8# Assim quis Petroff expressar a opinião dos historiadores militares de que se podia ter derrotado o exército napoleônico em sua passagem pelo rio Berezina, isso é, pela diagonal "h1-a8".]

6...Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 14.Rg2#

Rússia dá mate em Napoleão em Paris, ou seja, na casa "h8"!
Napoleão se retira da Rússia, 1812. Pintura de Adolf Northem
Napoleão se retira da Rússia, 1812. Pintura de Adolf Northem


E como era costume na história política da França, os governantes, quando morriam, eram reverenciados com grandiosas e suntuosas pompas fúnebres.
Túmulo de Napoleão Bonaparte, na gruta da catedral dos inválidos, Paris.
Túmulo de Napoleão Bonaparte, na gruta da catedral dos inválidos, Paris.


Uma colaboração entre entre Richard Guerrero e Frank Mayer
Sitges (Barcelona), julho de 2009


Tradução: Xadrezon, para o site Clube Torre21.

Transposição na abertura de xadrez

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Transposição na abertura de xadrez



A transposição no xadrez é uma seqüência de movimentos que resulta em uma posição, que também pode ser alcançada por outra seqüência. As transposições geralmente ocorrem na fase da abertura, em que chega-se a uma mesma posição de diversas maneiras diferentes.Além da tabela de aberturas, a tabela de transposições é um elemento importantíssimo num software de xadrez

Exemplo - Posição 1

Imagem:chess_zhor_26.png
Imagem:chess_zver_26.png
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7g8e7f7g7h7
g8e7g8e7e6f6g8e7
e7g8e7d5e7g8e7g8
g8e7c4d4g8e7g8e7
e7g8c3g8e7g8e7g8
a2b2g8e7e2f2g2h2
a1g8c1d1e1f1g1h1
Imagem:chess_zver_26.png
Imagem:chess_zhor_26.png
Diagrama 1. Posição obtida por meio do Gambito da Dama ou da Abertura Inglesa.
Por exemplo, a posição do diagrama 1 pode ser obtida pelo Gambito da Dama, com os lances:
  • 1. d4 d5
  • 2. c4 e6
  • 3. Cc3 Cf6
A mesma posição pode também ser alcançada com a Abertura Inglesa, com os seguintes movimentos:
  • 1. c4 Cf6
  • 2. Cc3 e6
  • 3. d4 d5

Exemplo - Posição 2

Imagem:chess_zhor_26.png
Imagem:chess_zver_26.png
a8b8c8d8e8f8e2h8
a7b7c7e2e7f7g7h7
e2g1e2g1e2f6e2g1
g1e2g1d5g1e2g1e2
e2g1e2d4e2g1e2g1
g1e2g1e2g1f3g1e2
a2b2c2g1e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Imagem:chess_zver_26.png
Imagem:chess_zhor_26.png
Diagrama 2. Posição obtida por meio da Defesa Francesa ou da Defesa Petroff.
A posição do diagrama 2 mostra um outro exemplo. Chegamos a esta posição pela Defesa Francesa:
  • 1. e4 e6
  • 2. d4 d5
  • 3. exd5 exd5
  • 4. Cf3 Cf6
...ou pela Defesa Petroff:
  • 1. e4 e5
  • 2. Cf3 Cf6
  • 3. Cxe5 d6
  • 4. Cf3 Cxe4
  • 5. d3 Cf6
  • 6. d4 d5

Exemplo - Posição 3

Imagem:chess_zhor_26.png
Imagem:chess_zver_26.png
a8b8c8d8e8f8e2h8
a7b7f2d7f2f7g7h7
e2f2e2f2e6f2e2f2
f2e2c5d5e5e2f2e2
e2f2e2d4e2f4e2f2
f2e2c3e2f2e2f2e2
a2b2c2f2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Imagem:chess_zver_26.png
Imagem:chess_zhor_26.png
Diagrama 2. Posição obtida por meio da Defesa Francesa ou da Defesa Caro-Kann.
Novamente, a posição do diagrama 3 pode ser obtida de duas maneiras mostradas aqui. Com a Defesa Francesa:
  • 1. e4 e6
  • 2. d4 d5
  • 3. Cc3 Cf6
  • 4. e5 Cd7
  • 5. f4 c5
...ou com a Defesa Caro-Kann:
  • 1. e4 c6
  • 2. d4 d5
  • 3. f3 e6
  • 4. Cc3 Cf6
  • 5. e5 Cd7
  • 6. f4 c5

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